Nesta postagem iremos ver um pouco de como funciona o Android Studio
Criando um arquivo no Android Studio:
VÃdeo no final da descrição
Google API Guide:
Youtube: Cliqui Aqui
Introdução ao Android
Para saber como os aplicativos funcionam, comece com Fundamentos do aplicativo.
Para começar a programar imediatamente, leia Criação do primeiro aplicativo.
O Android fornece uma estrutura de aplicativo avançada que permite criar aplicativos e jogos inovadores para dispositivos móveis em um ambiente de linguagem Java. Os documentos listados na navegação à esquerda fornecem detalhes da criação de aplicativos usando as várias APIs do Android.
Se você é novo no desenvolvimento para Android, é importante que entenda os seguintes conceitos fundamentais sobre a estrutura de aplicativos do Android:
Aplicativos oferecem vários pontos de entrada
Aplicativos para Android são criados como uma combinação de componentes distintos que podem ser invocados individualmente. Por exemplo: uma atividade individual fornece uma única tela para uma interface do usuário e um serviço realiza o trabalho no segundo plano de forma independente.
Em um componente, é possÃvel iniciar outro componente usando uma intent. É possÃvel iniciar um componente em um aplicativo diferente, como uma atividade em um aplicativo de mapas para exibir um endereço. Esse modelo fornece vários pontos de entrada para um único aplicativo e permite que qualquer aplicativo se comporte como o “padrão” de um usuário para uma ação que outros aplicativos podem invocar.
Os aplicativos se adaptam a diferentes dispositivos
O Android fornece uma estrutura de aplicativo adaptativa que permite fornecer recursos exclusivos para diferentes configurações de dispositivos. Por exemplo: é possÃvel criar diferentes arquivos XML de layout para diversos tamanhos de tela e o sistema determina qual layout deverá aplicar com base no tamanho da tela do dispositivo atual.
Você pode consultar a disponibilidade dos recursos do dispositivo em tempo de execução se qualquer recurso do aplicativo exigir hardware especÃfico, como uma câmera. Se necessário, também é possÃvel declarar recursos que o aplicativo exige para que mercados como a Google Play Store não permitam a instalação em dispositivos que não sejam compatÃveis com aquele recurso.
Recursos de string
Os recursos de string fornecem strings de texto para o aplicativo com estilo e formatação de texto opcional. Existem três tipos de recursos que podem fornecer strings ao seu aplicativo:
- String
- Recurso XML que fornece uma só string.
- Matriz de strings
- Recurso XML que fornece uma matriz de strings.
- Strings de quantidade (plurais)
- Recurso XML que contém diferentes strings para pluralização.
Todas as strings podem aplicar algumas marcações de estilo e argumentos de formatação. Para saber mais sobre estilos e formatação de strings, consulte a seção sobre Formatação e estilo.
String
String única que pode ser referenciada do aplicativo ou de outros arquivos de recurso (como um layout XML).
Observação: Strings são recursos simples que são referenciados usando o valor fornecido no atributo
name
(não o nome do arquivo XML). Dessa forma, é possÃvel combinar recursos de string com outros recursos simples em um arquivo XML, em um elemento <resources>
.- LOCALIZAÇÃO DO ARQUIVO:
res/values/filename.xml
O atributo filename é arbitrário. Oname
do elemento<string>
será usado como o código do recurso.- TIPO DE DADOS DO RECURSO COMPILADO:
- Ponteiro do recurso para um
String
. - REFERÊNCIA DO RECURSO:
- Em Java:
R.string.string_name
Em XML:@string/string_name
- SINTAXE:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="string_name" >text_string</string> </resources>
- ELEMENTOS:
- A SEGUIR:
- Arquivo XML salvo em
res/values/strings.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello!</string> </resources>
Esse XML de layout aplica uma string em uma Visualização:<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />
Esse código de aplicativo recupera uma string:String string =
getString
(R.string.hello);Você pode usargetString(int)
ougetText(int)
para recuperar uma string.getText(int)
manterá qualquer estilo de texto avançado aplicado à string.
Fonte: https://developer.android.com
Tabela de Tamanho das telas e suas definições
Problema é que
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